武装神姫オンラインサービス終了のお知らせ

いつの日かと、恐れていた。 WF09がなかった時だろうか? ラプティアスとアーティルにアクセスコードが付かなかった時だろうか? フォートブラッグ ダスクとゼルノグラード ベリクにBATTLE MASTERS Mk.2のD […]

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バトルロンド 3周年感謝祭開催決定!

武装神姫バトルロンド 3周年感謝祭  武装神姫バトルロンドが2010/04/23で3周年です。それにあわせてイベントがあるようです。 私のアーンヴァルも起動してから3年になるのか…感慨深いものがあります。 イベント内容は […]

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[武装神姫]もっともありがちな構成

 神姫ネットジャーナル 第28回 間もなく開催!2周年感謝祭によれば、セットアップ済み神姫の割合をタイプ別に分けると以下のようになると言う。1 忍者型フブキ 33.62%2 天使型アーンヴァル 1…

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[武装神姫]撲殺アイドル

 ※今回のエントリーは検証ではなく、ネタです。また、ネタバレを含みます。ネタバレを回避したい方は、お読みにならないようにお願いします。 シュメッターリングでSランクに到達する事で入手できる武器があります…

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[武装神姫]武器と装備の攻撃力の関係3

 前回は、battle rondoにおける与ダメージは総攻撃力に正比例して増加する事を確認しました。 今回は、距離適正と与ダメージの関係を調査しました。結論から言うと、バトロンでは距離適正が高い場合は攻撃力あたり…

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[武装神姫]武器と装備の攻撃力の関係2

 前回は、攻撃側神姫の「武器と装備の攻撃力の和(総攻撃補正)」に対する相手に与えたダメージの調査を行いました。相手は、装備防御370で固定でした。 今回は、相手の装備防御が170,510のデータも加えてみました…

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[武装神姫]武器と装備の攻撃力の関係

 武装神姫BATTLE RONDOでは、武器と装備が分かれています。そして、武器と装備にはそれぞれ攻撃力が設定されています。(詳細は「武装神姫BATTLE RONDO」スレ まとめwikiを参照) そろそバトルロンド2周年も近づき…

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[武装神姫]移動距離計算2009年2月版

 最近、ご無沙汰になってしまっていた武装神姫~battle rondo~の機動および移動距離計算scriptのお時間です。 某バトロンスレで話題に上った際に、新規実装の神姫をフォローしていない上、以前のデータに誤りが発…

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[武装神姫]アクセサリ作成にも手を染める

 前回はドレスを仕立ててみた。今回は、バトロン的エンゲージリングと、武装神姫サイズの指輪を作ってみた。当然、アクセサリの作成も初めてである。出たとこ勝負で行ってみよう! 適当に買ってきた材料でありあわ…

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[武装神姫]iPhoneを痛フォーン

 少し時間が取れたので、予告通り、痛フォーンを作成し、何とか完成。個人では満足の行く範囲の出来です。 あと、webサイトの掲示板のスパム対策と、神姫服も作ってみた。仕事に集中し過ぎない日は、時間の流れがゆ…

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